hit数と倍率の関係
(執筆中)
・○倍とhit数
通常のSP攻の表記を見ると、5倍×2hitなどと言う表記を見かけますね
リタによって様々ですが、10.5倍のダメージを与える、11倍のダメージを与える
1倍×11hitのダメージを与えるなど、○倍の攻撃を○hitすると言う形になっています
今回はこの○倍と○hit数によって何が異なってくるのか
それを考えてみようかと思います
・○倍とは
これは文字通り、攻撃力が○倍となります
単純に11倍なら11倍、10.5倍なら10.5倍とそのまんま
○倍の値が高いほど強力が一撃を出す事が出来ます
・hit数
hit数に関しては、攻撃を何回行うかと言うもの
トータルで見れば○倍とカウントしても間違いはありませんが
1倍×11hitであれば、攻撃力が1倍の攻撃を11回行う事になります
攻撃力が低い代わりに複数回攻撃すると言う事になります
・この2つの違いは?
普通に何も考えずプレイする上では大きく違いはありません
結果的にはどちらとも同じだけの攻撃が可能となります
仮に、ボスがバリアを持っていたとしても
与えるダメージが1/5となるだけで
それを何回攻撃しようが最終的な値に変化はありません
一つだけ、○倍とhit数でダメージが異なるのは
相手が防御力を持っていた場合です
千メモの場合、攻撃した相手に防御力があると
与ダメから引き算される形で計算されます
つまり、攻撃を行った回数分だけこちらの与ダメが減少するので
hit数が多い程与ダメが低くなると言う結果となります
敵の防御力が高い場合には
10.5倍や11倍で攻撃を行い、高い攻撃力で一気にHPを削りましょう
・防御力が非常に高くてHPが低い場合
稀に、敵の防御力が非常に高く、10.5倍や11倍で攻撃しても
全然ダメージが通らないと言う事があったりします
そんな時、敵のHPが低いとき(要は10とか15)に
1ダメを複数回当てられるhit数が重要となる場合があります
・サーガにおけるhit数ボーナス対策
これはダメージとはまた違う話なんですが
サーガが高ptを稼ぐ手段の一つにhit数ボーナスを狙うと言う手があります
通常の攻撃ですと1リタ1hitでしか攻撃出来ないので
ここでSPの多段攻撃を行うと一気にhit数を稼ぐことが出来ます
- 最終更新:2017-01-06 14:56:31