hit数と倍率の関係

(執筆中)

・○倍とhit数
 通常のSP攻の表記を見ると、5倍×2hitなどと言う表記を見かけますね
 リタによって様々ですが、10.5倍のダメージを与える、11倍のダメージを与える
 1倍×11hitのダメージを与えるなど、○倍の攻撃を○hitすると言う形になっています
 
 今回はこの○倍と○hit数によって何が異なってくるのか
 それを考えてみようかと思います

・○倍とは
 これは文字通り、攻撃力が○倍となります
 単純に11倍なら11倍、10.5倍なら10.5倍とそのまんま
 ○倍の値が高いほど強力が一撃を出す事が出来ます

・hit数
 hit数に関しては、攻撃を何回行うかと言うもの
 トータルで見れば○倍とカウントしても間違いはありませんが
 1倍×11hitであれば、攻撃力が1倍の攻撃を11回行う事になります
 攻撃力が低い代わりに複数回攻撃すると言う事になります

・この2つの違いは?
 普通に何も考えずプレイする上では大きく違いはありません
 結果的にはどちらとも同じだけの攻撃が可能となります

 仮に、ボスがバリアを持っていたとしても
 与えるダメージが1/5となるだけで
 それを何回攻撃しようが最終的な値に変化はありません

 一つだけ、○倍とhit数でダメージが異なるのは
 相手が防御力を持っていた場合です
 千メモの場合、攻撃した相手に防御力があると
 与ダメから引き算される形で計算されます
 つまり、攻撃を行った回数分だけこちらの与ダメが減少するので
 hit数が多い程与ダメが低くなると言う結果となります

 敵の防御力が高い場合には
 10.5倍や11倍で攻撃を行い、高い攻撃力で一気にHPを削りましょう

・防御力が非常に高くてHPが低い場合
 稀に、敵の防御力が非常に高く、10.5倍や11倍で攻撃しても
 全然ダメージが通らないと言う事があったりします
 
 そんな時、敵のHPが低いとき(要は10とか15)に
 1ダメを複数回当てられるhit数が重要となる場合があります

・サーガにおけるhit数ボーナス対策
 これはダメージとはまた違う話なんですが
 サーガが高ptを稼ぐ手段の一つにhit数ボーナスを狙うと言う手があります
 通常の攻撃ですと1リタ1hitでしか攻撃出来ないので
 ここでSPの多段攻撃を行うと一気にhit数を稼ぐことが出来ます


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  • 最終更新:2017-01-06 14:56:31

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